Quasit
                                            ![]()  | 
                                    
Dés de vie : 3d8 (13 pv)
                            Initiative : +7
                            Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), Vol 15 m
                                    (parfaite)
                            Classe d’armure : 18 (+2 taille, +3 Dex, +3 naturelle),
                                    contact 15, pris au dépourvu 15
                            Attaque de base/lutte : +3/–6
                            Attaque : griffes (+8 corps à corps, 1d3–1 et
                                    venin)
                            Attaque à outrance : 2 griffes (+8 corps à corps, 1d3–1 et
                                    venin), morsure (+3 corps à corps,
                                    1d4–1)
                            Espace occupé/allonge : 75 cm/0 m
                            Attaques spéciales : pouvoirs magiques, venin
                            Particularités : guérison accélérée (2), immunité contre
                                    le poison, réduction des
                                        dégâts (5/fer froid
                                    ou Bien), résistance au feu
                                    (10), télépathie (30 m),
                                transformation, vision dans le noir
                                    (18 m)
                            Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +3, Vol
                                    +4
                            Caractéristiques : For 8, Dex 17, Con 10, Int 10, Sag 12, Cha
                                    10
                            Compétences : Connaissance ƒ✚ (mystères et magie) +6, Bluff
                                        ✚ +6, Connaissance ƒ (une au choix) +6, Déplacement
                                        silencieux +9, Détection +6, Diplomatie ✚ +2, Discrétion ▽
                                    +17,
                                Fouille ✚ +6, Intimidation +2, Perception auditive
                                    +7
                            
                            Environnement : un plan d’alignement chaotique
                                    mauvais
                            Organisation sociale : solitaire
                            Facteur de puissance : 2
                            Trésor : aucun
                            Alignement : toujours chaotique mauvais
                            
                            évolution possible : 4–6 DV (taille TP)
                            
                            Ajustement de niveau : — (Familier
                                    supérieur)
                            Sous sa forme naturelle, il mesure une soixantaine de centimètres de haut
                                pour un poids de 4 kg.
                            Le quasit parle le commun et l’abyssal.
                            
                                Combat
                            
                            Même si le quasit aime tout autant que les autres démons triompher
                                    de ses ennemis, c’est
                                    d’abord et avant tout un lâche. Il attaque généralement par surprise, utilise ses
                                    pouvoirs
                                    d’Invisibilité © et de
                                    transformation pour s’approcher sans être vu, puis fuit après avoir porté son
                                    attaque. En cas de retraite, il utilise son pouvoir de Frayeur © pour décourager
                                    toute poursuite.
                            Les armes naturelles du quasit, ainsi que les armes manufacturées
                                qu’il pourrait utiliser, sont
                                    considérées comme étant d’alignement chaotique et mauvais pour ce qui est d’ignorer
                                    la réduction
                                    des dégâts.
                            
                                Pouvoirs magiques. Détection de la magie ©®,
                                Détection du Bien © et
                                Invisibilité ©
                                    (uniquement sur lui-
                                    même) à Volonté ; Frayeur © 1 fois par jour (comme le
                                    sort du même nom, si ce n’est que l’effet est
                                    généré dans un rayon de 9 mètres autour du quasit, jet de sauvegarde DD 11). Niveau
                                    6 de lanceur
                                    de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
                            
                            Une fois par semaine, le quasit peut également faire appel au sort Communion ®
                                    pour poser jusqu’à 6
                                    questions. À cette exception près, le pouvoir fonctionne comme le sort du même nom
                                    au niveau 12
                                    de lanceur de sorts.
                            
                                Venin (Ext). Blessure, jet de Vigueur (DD
                                    13) ; effet initial : affaiblissement temporaire de 1d4
                                    points de Dextérité, effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d4 points de
                                    Dextérité. Le DD
                                    de sauvegarde est lié à la Constitution et inclut un bonus racial de
                                    +2.
                            
                            
                                Transformation (Sur) [Alternate form]. Le quasit peut
                                    également se transformer à Volonté, par une action simple.
                                    chaque quasit est
                                    limitée à une ou
                                    deux formes de la liste suivante :
                                    chauve-souris,
                                    crapaud, loup et mille-pattes monstrueux de taille M ou P. Un quasit transformé perd son attaque de
                                    venin.
                            
                            
                                Démon
                                
                            
                            Les démons sont une race originaire d’un plan du Mal. Ils sont
                                    l’incarnation de la férocité et
                                    attaquent toutes les créatures qu’ils rencontrent, y compris les autres démons, par
                                    pur plaisir du
                                    combat.
                            
                                Traits des démons. La plupart des démons
                                    possèdent les traits suivants, à moins que le contraire
                                    ne soit noté dans leur description.
                            
                            • Immunité contre l’électricité et le poison.
                            
                            
                            • Convocation
                                            (Mag). La plupart des démons peuvent s’appeler
                                    mutuellement (les chances de
                                    succès et le type de démon convoqué sont indiqué dans leur description). Cependant,
                                    ils
                                    rechignent à utiliser cette faculté, qui fait d’eux les obligés du ou des démons qui
                                    répondent à leur
                                    appel. En règle générale, ils ne s’en servent que quand leur vie est en
                                    jeu.
                            
                            Sauf indication contraire, tous les démons parlent l’abyssal, le
                                    céleste et le draconien.
                        





 
                            