Succube
Succube
Dés de vie : 6d8+6 (33 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), Vol 15 m
(moyenne)
Classe d’armure : 22 (+1 Dex, +9 naturelle, +2 esquive), contact 13, pris
au dépourvu 19
Attaque de base/lutte : +6/+7
Attaque : griffes (+7 corps à corps,
1d6+1)
Attaque à outrance : 2 griffes (+7 corps à corps,
1d6+1)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Particularités : change-forme, don des
langues, immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts
(10/fer froid ou Bien), résistance à l’acide,
au feu et au froid (10), résistance à la magie (18),
télépathie (30 m), vision dans le noir (18
m)
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +6, Vol
+7
Caractéristiques : For 13, Dex 13, Con 13, Int 16, Sag 14,
Cha 26
Compétences : Bluff
✚ +19*, Concentration +10, Connaissance ƒ (une au choix) +12, Déplacement
silencieux +10, Détection +16, Diplomatie ✚ +17,
Discrétion ▽ +10, Dressage ƒ✚ +14, Évasion +10, Fouille ✚ +12, Intimidation
+19, Maîtrise des cordes +1
(+3 pour ligoter), Perception
auditive +17, Représentation (une au choix) +12, Connaissance ƒ✚ (nature, survie et géographie) +2 (+4 pour suivre une
piste)
Environnement : un plan d’alignement chaotique
mauvais
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 7
Trésor : normal
Alignement : toujours chaotique mauvais
évolution possible : 7–12 DV (taille M)
Ajustement de niveau : +6
Sous son apparence naturelle, le succube mesure environ 1,80 mètre et pèse
60 kg.
Combat
Le succube n’est pas un guerrier dans l’âme ; en cas de combat, il
fuit dès que possible. S’il n’a
d’autre choix que de se battre, il peut le faire à l’aide de ses griffes, mais
préfère monter ses
adversaires les uns contre les autres. Le succube utilise son pouvoir de Change-forme pour
prendre une forme humanoïde (le plus souvent une femme magnifique), qu’il peut
conserver
indéfiniment. Sa tactique favorite face à un groupe d’aventuriers est de les
approcher de façon
amicale, puis de chercher la compagnie de l’un d’entre eux en tête-à- tête. Il
absorbe alors son
énergie par un baiser. Un succube peut parfaitement se faire passer pour une
demoiselle en
détresse lorsqu’on le rencontre dans un donjon.
Les armes naturelles du succube, ainsi que les armes manufacturées
qu’il pourrait utiliser, sont
considérées comme étant d’alignement chaotique et mauvais pour ce qui est d’ignorer
la réduction
des dégâts.
Absorption d’énergie (Sur). Le succube
absorbe l’énergie des mortels en cas d’union charnelle,
ou tout simplement en les embrassant. Si sa victime refuse d’être embrassée, le
succube doit
engager une lutte avec elle, ce qui l’expose à une attaque d’opportunité. Le baiser
ou l’étreinte du
succube inflige un niveau négatif au personnage et le baiser s’accompagne d’un effet
similaire au
sort Suggestion ©,
demandant à la victime d’accepter un autre baiser de la succube. La victime doit
réussir un jet de Volonté (DD 21) pour annuler les effets de cette Suggestion ©. Le jet de Vigueur
joué
24 heures plus tard pour faire disparaître le niveau négatif s’accompagne d’un DD de
21. Les DD de
sauvegarde sont liés au Charisme.
Convocation de démons (Mag). Une fois par
jour, le succube peut tenter d’appeler un vrock
(avec 30% de chances de succès). Ce pouvoir est équivalent à un sort du
3e niveau.
Change-forme (Sur) [Change shape]. Le Succube peut prendre la forme de n'importe
quel humanoïde de taille P ou M.
Pouvoirs magiques. Charme-monstre (DD 22), Détection de pensées © (DD
20), Détection du Bien ©,
Forme éthérée © (en
n’emportant pas plus de 25 kg avec lui), Suggestion © (DD 21) et téléportation suprême (uniquement
lui-même et
25 kg d’objets) à Volonté. Niveau 12 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont
liés au
Charisme.
Don des langues (Sur). Le succube possède
en permanence ce pouvoir, identique au sort du
même nom (niveau 12 de lanceur de sorts). En règle générale, il
préfère discuter de vive voix avec
les mortels afin de ne pas se trahir.
Compétences. Le succube bénéficie d’un
bonus racial de +8 aux tests de Détection et de
Perception auditive.
* Quand il utilise son pouvoir de Métamorphose ©, il acquiert un bonus
de circonstances de +10 aux
tests de Bluff (voir ci-
dessus).
Démon
Les démons sont une race originaire d’un plan du Mal. Ils sont
l’incarnation de la férocité et
attaquent toutes les créatures qu’ils rencontrent, y compris les autres démons, par
pur plaisir du
combat.
Traits des démons. La plupart des démons
possèdent les traits suivants, à moins que le contraire
ne soit noté dans leur description.
• Immunité contre l’électricité et le poison.
• Convocation
(Mag). La plupart des démons peuvent s’appeler
mutuellement (les chances de
succès et le type de démon convoqué sont indiqué dans leur description). Cependant,
ils
rechignent à utiliser cette faculté, qui fait d’eux les obligés du ou des démons qui
répondent à leur
appel. En règle générale, ils ne s’en servent que quand leur vie est en
jeu.
Sauf indication contraire, tous les démons parlent l’abyssal, le
céleste et le draconien.