Diantrefosse
Dés de vie : 18d8+144 (225 pv)
Initiative : +12
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases), Vol 18 m
(moyenne)
Classe d’armure : 40 (–1 taille, +8 Dex, +23 naturelle),
contact 17, pris au dépourvu 32
Attaque de base/lutte : +18/+35
Attaque : griffes (+30 corps à corps,
2d8+13)
Attaque à outrance : 2 griffes (+30 corps à corps, 2d8+13), 2
ailes (+28 corps à corps, 2d6+6),
morsure (+28 corps à corps, 4d6+6 et venin et maladie), queue (+28 corps à corps,
2d8+6)
Espace occupé/allonge : 3 m/3 m
Attaques spéciales : aura de terreur, constriction (2d8+26), convocation de diables, étreinte,
pouvoirs magiques
Particularités : immunité contre le feu et le poison,
réduction des dégâts (15/Bien et
argent),
régénération (5), résistance à l’acide et au froid (10),
résistance à la magie (32),
télépathie
(30 m),
vision dans le noir (18 m), vision
dans les ténèbres
Jets de sauvegarde : Réf +19, Vig +19, Vol
+21
Caractéristiques : For 37, Dex 27, Con 27, Int 26, Sag 26,
Cha 26
Compétences : Acrobaties
ƒ▽✚ +31, Athlétisme
▽✚
+36 (Saut +40), Connaissance ƒ✚ (mystères et
magie) +29 (Parchemins +31), Bluff
✚ +29, Concentration
+29,
Connaissance ƒ (nature) +29
(Pistage ou Plans +31),
Connaissance ƒ (plans et religion)
+29,
Déplacement silencieux ▽
+29, Détection +29, Diplomatie ✚ +33, Escamotage +10, Discrétion ▽ +25, Fouille ✚
+29,
Intimidation +31, Perception auditive +29, Psychologie
+29, Utilisation d'objets magiques ƒ
+29 (+31 parchemins).
Dons : Attaque en
puissance, Attaques
multiples, Enchaînement, Pouvoir
rapide (boule de
feu),
Science de l’initiative, Succession d’enchaînements, Volonté en fer
Environnement : un plan d’alignement loyal
mauvais
Organisation sociale : solitaire, paire, groupe (3–4) ou
groupe mixte (1–2 diantrefosses, 2–5
diables cornus et 2–5 diables barbelés)
Facteur de puissance : 20
Trésor : pièces normales, biens précieux normaux (x2), objets
normaux
Alignement : toujours loyal mauvais
évolution possible : 19–36 DV (taille G), 37–54 DV (taille
TG)
Ajustement de niveau : —
Le diantrefosse a de grandes ailes de chauve-souris qu’il ramène
souvent autour de lui telle une
cape grotesque. Il mesure 3,60 mètres de haut et pèse environ 400
kg.
Combat
Le diantrefosse est un combattant sournois et plein de ressources, qui
emploie fréquemment son
pouvoir d’Invisibilité ©
pour se mettre en position de mordre les adversaires qui ne l’ont pas détecté. Il
n’hésite pas à lancer boule de
feu sur boule de feu et peut même
faire appel à une nuée de
météores.
Les armes naturelles du diantrefosse, ainsi que les armes manufacturées
qu’il utilise, sont
considérées comme étant d’alignement loyal et mauvais pour ce qui est d’ignorer la
réduction des
dégâts.
Aura de terreur (Sur). Par une action
libre, le diantrefosse peut faire apparaître autour de lui une
aura de terreur de 6 mètres de rayon. Toutes les créatures prises dans la zone
d’effet doivent
réussir un jet de Volonté (DD 27) sous peine d’être affectées comme par le sort
Terreur ©
(niveau 18
de lanceur de sorts). Quiconque réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être
affecté par l’aura
de ce diantrefosse pendant une journée entière. Les autres diables sont immunisés
contre cet
effet. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Constriction (Ext). Chaque fois que le
diantrefosse remporte un test de lutte, il lui inflige 2d8+26
points de dégâts.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir,
le diantrefosse doit réussir une attaque de queue. Il peut
alors tenter d’engager une lutte par une action libre sans provoquer d’attaque d’opportunité. S’il
remporte le test de lutte, il
agrippe son adversaire et peut
utiliser son pouvoir de constriction.
Maladie (Sur). Un adversaire mordu par le
diantrefosse doit réussir un jet de Vigueur (DD 27) pour
ne pas contracter une terrible maladie appelée diantrespasme (temps d’incubation 1d4
jours, effet :
affaiblissement temporaire de 1d4 points de Force). Le DD de sauvegarde est lié à la
Constitution.
Pouvoirs magiques. Aura maudite ©
(DD 26), Blasphème (DD
25), boule
de feu (DD 21), cercle
magique contre le Bien, création de mort-vivant, dissipation suprême, Image prédéterminée ©
(DD
23), immobilisation de monstre de
groupe (DD 27), Invisibilité ©,
mot de pouvoir étourdissant
et
téléportation suprême
(uniquement lui-même et 25 kg d’objets) à Volonté ; nuée de météores (DD
27) 1 fois par jour. Niveau 18 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés
au Charisme.
Une fois par an, le diantrefosse peut également lancer le sort Souhait (niveau 20 de
lanceur de
sorts).
Venin (Ext). Blessure, jet de Vigueur (DD
27) ; effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6
points de Constitution, effet secondaire : mort. Le DD de sauvegarde est lié à la
Constitution.
Convocation de diables (Mag). Deux fois
par jour, le diantrefosse peut appeler automatiquement
2 lémures, diable osseux ou diable barbu, ou encore 1 érinye, 1 diable cornu ou 1 diable gelé. Ce
pouvoir est équivalent à un sort du 8e niveau.
Régénération (Ext). Le diantrefosse subit
des dégâts létaux uniquement des armes en argent du
Bien et des sorts ou effets du registre du Bien.
Tactique round par round
Un diantrefosse commence habituellement le combat en employant ses
pouvoirs magiques, dans
le but de neutraliser ses ennemis les plus puissants avant d’engager le corps à
corps.
Round 1. Boule de
feu rapide et immobilisation de monstre de
groupe s’il est face à au moins trois
adversaires actifs et visibles, sinon mot de
pouvoir étourdissant contre un adversaire sans
armure
(de préférence un pratiquant de la magie).
Round 2. Nuée de
météores sur autant d’adversaires que possible,
s’approche de l’adversaire le
plus mal en point.
Round 3. Attaque à outrance contre un adversaire mal en
point.
Round 4. Poursuit le combat au corps à corps contre un ennemi
mal en point, ou mot de pouvoir
étourdissant contre un lanceur de sorts
ennuyeux.