Couatl
Dés de vie : 9d8+18 (58
pv)
Initiative : +7
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), Vol
18 m (bonne)
Classe d’armure : 23 (–1 taille, +3 Dex, +9
naturelle, +2 esquive), contact 15, pris au dépourvu 18
Attaque de base/lutte :
+9/+17
Attaque : morsure (+12 corps à corps, 1d3+6
et venin)
Attaque à outrance : morsure (+12 corps à
corps, 1d3+6 et venin)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50
m
Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +8, Vol
+10
Caractéristiques : For 18, Dex 16, Con 14,
Int 17, Sag 19, Cha 17
Compétences : Acrobaties ƒ▽✚ +15,
Connaissance ƒ✚ (mystères et
magie) +15 (+17 pour les parchemins), Concentration
+14,
Connaissance ƒ
(deux au choix) +15, Détection +16, Diplomatie ✚ +17,
Fouille ✚ +15,
Perception auditive
+16,
Psychologie +16,
Athlétisme ▽✚ +0,
Connaissance ƒ✚
(nature, survie et géographie) (Sag) +4 (+6 pour suivre des
traces), Utilisation
d’objets magiques
+15 (+17 pour les
parchemins)
Dons : Dispense de composante
matérielleS, Esquive,
Extension d’effet,
Science
de l’initiative, Vol stationnaire
Organisation sociale : solitaire, paire ou
groupe (3–6)
Facteur de puissance : 10
Trésor : normal
Alignement : toujours loyal bon
évolution possible : 10–13 DV (taille G),
14–27 DV (taille TG)
Ajustement de niveau
: +7
|
Long de 3,50 mètres environ, il fait près de 5 mètres d’envergure
pour un poids de 900 kg.
Il parle le commun, le draconien et le céleste, et a également le pouvoir
de communiquer par
télépathie.
Combat
Le couatl attaque rarement sans avoir été provoqué, encore qu’il
s’en prenne systématiquement
aux malfaisants surpris en flagrant délit. Il utilise son pouvoir de détection des pensées pour
confirmer les soupçons qu’il peut éprouver envers une personne. Sa grande
intelligence lui permet
de s’appuyer sur ses points forts, en lançant des sorts de loin avant de venir au
contact. Quand
plusieurs couatls combattent ensemble, ils mettent au point une stratégie
commune.
Constriction (Ext). Chaque fois qu’il
remporte un test de lutte
opposé, le couatl inflige 2d8+6
points de dégâts.
Étreinte (Ext). Pour pouvoir utiliser ce
pouvoir, le couatl doit réussir une attaque de morsure sur
une créature ne faisant pas plus de deux catégories de taille de plus que lui. Il
peut alors tenter
d’engager une lutte par une
action libre sans provoquer
d’attaque d’opportunité. S’il
remporte le test
de lutte, il agrippe son adversaire et peut utiliser
son pouvoir de constriction.
Change-forme (Sur) [Change shape]. Le couatl peut prendre la forme de n'importe
quel humanoïde de taille P ou M.
Sorts. Le couatl lance des sorts comme un
ensorceleur de
niveau 9. Il peut choisir ses sorts sur la
liste des ensorceleurs, sur celle
des prêtres et sur les listes
des domaines suivants : Air,
Bien
et
Loi. Tous ses sorts de prêtre et de
domaine sont considérés comme des sorts profanes pour le
couatl, et il n’a pas besoin de focaliseur divin pour les
lancer.
Exemple de sorts d’ensorceleur connus (6/7/7/7/4 ; DD de
sauvegarde 15 + niveau de sort) :
niveau 0 : destruction de
morts-vivants, Détection de la magie ©®,
Hébétement, lecture
de la magie,
lumière, Rayon de givre, Résistance ©, soins superficiels ;
1er niveau : armure de mage, Coup au but,
endurance aux énergies
destructives, Mur de vent ©, Protection contre le Chaos © ;
2e niveau : rayon
ardent, Silence
©®,
soins modérés, Splendeur de l’aigle © ;
3e niveau : Cercle magique contre le Mal ©,
convocation de monstres III,
État gazeux © ;
4e niveau : charme-monstre, liberté
de mouvement.
Facultés psioniques (Sur). Changement de plan (DD 20),
Détection de la Loi ©,
détection de
pensées (DD 15), Détection du Bien ©, Détection du Chaos ©, Détection du Mal ©, Invisibilité ©
à Volonté. Niveau 9 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
Venin (Ext). Blessure, jet de Vigueur (DD
16) ; effet initial : affaiblissement temporaire de 2d4
points de Force, effet secondaire : affaiblissement temporaire de 4d4 points de
Force. Le DD de
sauvegarde est lié à la Constitution.
Forme éthérée (Sur). Comme le sort du même
nom (niveau 16 de lanceur de sorts).
Télépathie (Sur). Le couatl peut
communiquer mentalement avec toute créature ayant une valeur
d’Intelligence dans un rayon de 27 mètres. La créature peut lui répondre si elle le
souhaite ; le
couatl et elle n’ont pas besoin de parler un langage commun pour se
comprendre.