Ange planétar
Dés de vie : 14d8+70 (133
pv)
Initiative : +8
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), Vol
27 m (bonne)
Classe d’armure : 32 (–1 taille, +4 Dex, +19
naturelle), contact 13, pris au dépourvu 28
Attaque de base/lutte :
+14/+25
Attaque : épée à deux mains +3 (+23
corps à corps, 3d6+13/19–20) ; ou coup (+20 corps à corps,
2d8+10)
Attaque à outrance : épée à deux mains
+3 (+23/+18/+13 corps à corps, 3d6+13/19–20) ; ou coup (+20
corps à
corps, 2d8+10)
Espace occupé/allonge : 3 m/3
m
Attaques spéciales : pouvoirs magiques,
sorts
Particularités : aura de protection,
change-forme, don des langues,
immunité contre l’acide, le
froid et la pétrification, réduction
des dégâts (10/Mal), régénération (10),
résistance à l’électricité et au
feu (10), résistance à la magie
(30), vision dans
le noir (18 m), vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +13, Vig +14 (+18
contre le poison), Vol +15
Caractéristiques : For 25, Dex 19, Con 20,
Int 22, Sag 23, Cha 22
Compétences : Artisanat ou Connaissance ƒ (cinq au
choix) +23, Concentration +22,
Déplacement
silencieux +21,
Détection +23,
Diplomatie ✚ +25,
Discrétion ▽ +17,
Évasion +21,
Fouille ✚
+23, Intimidation +23,
Maîtrise des cordes
+4
(+6 pour ligoter), Perception
auditive +23, Psychologie
+23
Dons : Attaque en puissance,
Combat en aveugle,
Enchaînement,
Science
de l’initiative, Science de la
destruction
Environnement : n’importe quel plan du
Bien
Organisation sociale : solitaire ou
paire
Facteur de puissance : 16
Trésor : pas de pièces, biens précieux
normaux (x2), objets normaux
évolution possible : 15–21 DV (taille G),
22–42 DV (taille TG)
Ajustement de niveau
: —
|
Un planétar mesure presque 2,70 mètres et pèse dans les 250 kg.
Les anges sont une race de célestes, des créatures vivant dans les plans
du Bien.
Les anges peuvent être de n’importe quel alignement bon. Quel que
soit leur alignement, les anges
ne mentent pas, ne trichent pas et ne volent pas. Ils sont toujours
irréprochablement honorables et
sont considérés comme les diplomates les plus fiables parmi les
célestes.
Tous les anges sont attirants, même si leur aspect peut grandement
varier de l’un à l’autre.
Les anges parlent le céleste, l’infernal et le draconien, bien
qu’ils puissent communiquer avec
pratiquement n’importe quelle créature grâce à leur pouvoir de don des
langues.
Combat
Les anges sont extrêmement mobiles et disposent de puissantes attaques à
distance dont ils
savent profiter au mieux en combat.
Traits des anges. Les anges possèdent les
traits suivants, à moins que le contraire ne soit noté
dans leur description.
• Bonus racial de +4 sur les jets de sauvegarde contre le
poison.
•
Aura de protection (Sur). Toute
créature à moins de 6 mètres d’un ange bénéficie d’un bonus de
parade de +4 à la CA et d’un bonus de résistance de +4 aux jets de sauvegarde contre
les
attaques et effets créés par des créatures d’alignement mauvais. Cette aura combine
par ailleurs
les effets des sorts Cercle magique contre le Mal © et Globe
d’invulnérabilité partielle ©, chacun sur une
zone de 6 mètres de rayon (niveau de lanceur de sorts égal au nombre de DV de
l’ange). L’aura
peut être dissipée, mais l’ange n’a besoin que d’une action libre pour la réactiver
dès son prochain
tour de jeu. (Les bonus conférés par le cercle ne sont pas inclus dans les profils
ci-dessous.)
•
Don des langues (Sur). Les anges
peuvent converser avec toute créature parlant un langage,
quel qu’il soit, comme s’ils bénéficiaient constamment du sort don des
langues (niveau de lanceur
de sorts égal au nombre de DV de l’ange). Ce pouvoir fonctionne en
permanence.
Malgré les nombreux pouvoirs magiques à sa disposition, le planétar
préfère combattre à l’aide de
son épée à deux mains +3. Il aime tout particulièrement en découdre avec les
fiélons.
Les armes naturelles du planétar, ainsi que les armes manufacturées
qu’il utilise, sont considérées
comme étant d’alignement bon pour ce qui est d’ignorer la réduction des
dégâts.
Change-forme (Sur) [Change shape]. Le planétar peut prendre la forme de n'importe quel humanoïde de taille P ou M.
Pouvoirs magiques. Châtiment sacré ©
(DD 20), communication avec les
morts (DD 19), délivrance
des malédictions (DD 18), dissipation de la magie, Flamme éternelle ®,
guérison des maladies
(DD 18), Invisibilité ©
(uniquement sur lui- même), regain
d’assurance (DD 17) et restauration partielle
(DD 18) à Volonté ; Barrière de lames
©
(DD 22), colonne de
feu (DD 21), mot de pouvoir
étourdissant, rappel à la vie et vagues de fatigue 3 fois par jour
;
charme- monstre de groupe
(DD 24), restauration
suprême (DD 23), Tremblement de terre ©
(DD 24)
et vagues d’épuisement
1 fois par jour. Niveau 14 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont
liés au Charisme.
Les pouvoirs suivants sont toujours actifs sur le planétar, avec un niveau
de lanceur de sorts égal à
17 : détection de l'Invisibilité,
détection des collets et des
fosses, Détection du Mal ©,
détection
du
mensonge (DD 20) et vision lucide. Il est possible de
les dissiper, mais le planétar peut les
réactiver par une action libre.
Sorts. Le planétar peut lancer des sorts
divins comme un prêtre de niveau
17. Il peut choisir deux
domaines parmi les suivants : Air, Bien, Destruction, Guerre et Loi
ou ceux de son dieu. Les DD
de sauvegarde sont liés à la Sagesse.
Exemple de sorts de prêtre préparés (6/8/8/7/7/6/6/4/3/2 ; DD
de sauvegarde 16 + niveau de sort) :
niveau 0 : Assistance divine ©,
création d’eau, Détection de la magie ©®,
résistance (x2),
stimulant ;
1er niveau : Bénédiction ©
(x2), Blessure
légère*, Bouclier de la foi ©,
bouclier
entropique, Faveur divine ©
(x2), Frayeur ©
; 2e niveau : aide*, Arme alignée ®,
Consécration
®,
Endurance de l’ours ©,
Force de taureau ©
(x2), Immobilisation de personnes ©,
Splendeur de l’aigle ©
; 3e niveau : Contagion*, convocation de
monstres III, Lumière du jour
©,
Mur de vent ©,
négation de l'Invisibilité,
Prière ©
(x2) ; 4e niveau :
blessure critique*,
convocation de monstres IV,
neutralisation du poison
(x2), protection
contre la
mort, Renvoi ©
; 5e niveau : annulation d’enchantement,
cercle de douleur*, changement
de plan,
Force de colosse ©,
marque de justice, Rejet du Mal ©
; 6e niveau : Bannissement ©,
dissipation
suprême, festin
des héros, guérison suprême, Mise à
mal*, soins
modérés de groupe ;
7e niveau :
décret, désintégration*, parole sacrée, régénération ;
8e niveau : Aura sacrée ©*,
Bouclier de la Loi ©,
soins intensifs de
groupe ; 9e
niveau : convocation de monstres
IX (Bien)*, Implosion ©.
* Sort de domaine. Domaines : Bien et Destruction.
Régénération. Un planétar subit des dégâts
létaux uniquement des armes d’alignement mauvais
et des sorts et effets appartenant au registre du Mal.